// Comunidade de estudantes e tecnologia

[Introdução ao DirectX 10] - Prólogo - Configuração do Visual Studio 2010

Page Details

First published by:
Fernando Moreira
on 20 Fev 2010
Last revision by:
Fernando Moreira
on 20 Fev 2010
1 person found this article useful.

100% of people found this useful
[Introdução ao DirectX 10] - Prólogo - Configuração do Visual Studio 2010

No tutorial anterior foram apresentados vários aspectos e conceitos essenciais para quem pretende iniciar a sua jornada no desenvolvimento de software usando o DirectX.

Neste segundo tutorial vou mostrar como podemos configurar o Visual Studio para ficarmos prontos a desenvolver e compilar código C++ que usa funcionalidades do DirectX.
Para este efeito irei usar a release de Fevereiro de 2010 do DirectX SDK e o Visual Studio 2010 RC.

 

1ª Etapa - Instalação do DirectX SDK
Antes de mais é necessário fazer download do SDK neste local.
De seguida basta lançar o processo de instalação. Deverá aparecer uma janela como esta:

De seguida basta fazer Seguinte -> Seguinte -> (...) até o processo estar concluído :-)

 

2ª Etapa - Criar um novo Projecto
Este passo é o mais genérico de todos pois mesmo noutro tipo de projectos e com outras linguagens o processo é o mesmo. A única diferença encontra-se na natureza do projecto que escolhemos.

Eis o passos:

  1.  Menu File -> New -> Project ( equivalente a Ctrl+Shift+N )
  2. Installed Templates -> Visual C++ -> Win32 -> Win32 Project
  3. Inserir nome do projecto -> OK
  4. Escolher 'Next >' -> Selecionar Windows application e Empty project -> Escolher Finish

Nesta altura teremos um novo projecto criado.
Este projecto permite desenvolver aplicações com recurso a C/C++ para ambientes gráficos Win32.
Não é requisito que o ambiente seja win32 (podíamos perfeitamente ter escolhido um projecto Consola) mas isso obrigaria a que mais tarde tivéssemos de adicionar umas linhas de código adicionais.
Em tutoriais posteriores irei mostrar como lidar com o problema de perdermos a consola (muito útil para debugging)!

 

3ª Etapa -  Configuração da directoria de headers e bibliotecas
Tal como foi explicado no tutorial anterior, o DirectX é uma colecção de bibliotecas que expõem as funcionalidades avançadas de vários dispositivos de hardware.

Para termos acesso a este set de funcionalidades precisamos de uma interface e da sua implementação.
A directoria de headers é a que contem a interface ( ficheiros *.h ) e a directoria de bibliotecas contem a implementação das funcionalidades ( ficheiros .lib ).

A configuração é mais uma vez extremamente simples:

  1. Menu Project -> (ProjectName) Properties (Alt+F7)
  2. Configuration Properties (menu do lado esquerdo) -> VC++ Directories

Neste momento vamos ter de alterar o valor de dois campos: Include Directories e Library Directories.

O Include Directories deverá ficar com um valor parecido com este:
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include

e o  Library Directories com este:
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Lib\x86

Como é óbvio estes valores podem variar de computador para computador, o que é necessário garantir é que as duas pastas (Include e Lib\x86) são referenciadas. (Para já apenas nos iremos preocupar com projectos para targets x86)

Configurados estes campos, terminamos o processo clicando no botão OK ( fundo da janela das propriedades do projecto)

 

4ª Etapa - Indicar as bibliotecas do DirectX a serem usadas no processo de linkagem. 
Inidicar em que pasta estão as bibliotecas não chega, é preciso indicar as que vamos usar ( tal como quando precisamos de uma interface fazemos #include do ficheiro onde essa interface está colocada ).

Existem pelo menos dois métodos de fazermos isto:
a) Via propriedades do projecto (novamente)
b) Via instruções de pre-processamente do VC++

a) Via propriedades do projecto
Menu Project -> Project Properties (Alt+F7) -> Configuration Properties -> Linker -> Input
A opção Input apresenta-nos uma série de campo. Devemos adicionar as bibliotecas que vamos usar no campo: Aditional Dependencies

 b) Via instruções de pre-processamente do VC++
Este processo é o mais simples.
A instrução tem esta forma: #pragma comment( lib , "<nome_da_biblioteca>" ).
Se quiséssemos adicionar a biblioteca do Direct3D 10 ao processo de linkagem seria: #pragma comment( lib , "d3d10.lib" )

 

Não existe um processo mais ou menos correcto, tudo depende dos gostos de cada um.
Pessoalmente recomendo o método da alínea b) porque assim podemos partilhar ficheiros que já indicam que bibliotecas usar.
Por outro lado também é o método que irei usar nos tutoriais.
As samples do DirectX SDK usam o método da alínea a)

 

E é o fim do segundo tutorial! :-)
No próximo tutorial iremos ver como criar, lançar e gerir uma janela gráfica ( yey! :P )

'till there ;-)

 

 

Recent Comments

By: João Antão Posted on 20 Fev 2010 2:46

Grandes Wikis de DirectX Fernando. Estás de parabéns!!!

By: Fernando Moreira Posted on 23 Fev 2010 14:55

Obrigado João!

Espero continuar a poder contribuir com mais tutorials de DirectX.

O próximo tutorial vai ter novidades interessantes ;-)